We starten met een korte uitleg over de geschiedenis van computerspellen en programmeren.
Stap 2
Spelen en leren
Leerlingen mogen een aantal spellen spelen die door andere ontwerpers gebouwd zijn. Hier halen zij inspiratie en motivatie uit voor het bouwen van hun eigen spel en spelkarakter.
Stap 3
Creeer jouw held en het avontuur
De leerlingen worden uitgedaagd om een karakter en een verhaal te bedenken. Hierbij gebruiken zij ai om ideeën op te doen.
Stap 4
bouw de game!
Leerlingen bouwen hun eigen computergame die online gepubliceerd wordt.